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OH2021 : balade virtuelle en zone submersible à Lanildut

Les 5, 6 et 7 Novembre s’est déroulé au Pôle Numérique Brest Iroise la 6ème édition de l’Océan Hackathon. L’équipe S.M.Aug portait le projet n° 8 « Submergé par le temps ». Il s’agit de représenter la submersion marine à l’échelle de l’Aber Ildut et plus particulièrement à Lanildut dans le Finistère à l’aide d’un casque de réalité virtuelle.

En pleine immersion dans l’univers 3D

L’équipe était composée de Cathie Guilloux, Eliaz Jagot, Jean-Baptiste Dodeur, Louisa Le Rouzic, Mathieu Simmonet, et Thibaud Idoux.

L’équipe du projet « Submergé par le temps »

L’ambiance était bonne et propice à la créativité et au travail acharné. Le week-end a été intense et les heures de sommeil peu nombreuses.

Louisa et Cathie à la recherche d’objet 3d pour intégrer à l’environnement 3D

Mais le jeu en valait la chandelle car nous avons reçu le prix spécial du jury ! Notre innovation, nos productions diversifiées mêlant tantôt matière physique et usage numérique ainsi que notre investissement répété lors des différentes éditions de l’évènement ont été récompensés par le prix « Ambassadeur » de l’Océan Hackathon !

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Balade virtuelle au large du Conquet

Voilà le résultat du projet DeepSeeTwins de l’OceanHackathon 2020. La topographie a été faite à partir de données Lidar Litto3D, pour la terre et le fond de l’eau. CREST est le moteur de rendu de l’océan.

Notre équipe a modélisé un environnement de 16 Km². Unity a été utilisé pour la 3D. Nous utilisons un casque de réalité virtuelle Occulus Rift pour visualiser la balade. Il est possible de regarder autour de soi pendant la balade mais pas de se déplacer. Nous avons par la suite mis en place un mode déplacement libre dans l’environnement, ainsi qu’un test de Mal de Mer…