Catégories
Evénements Réalité Virtuelle

Réalité virtuelle à Lanrivoaré

L’association S.M.AUg a animé un stand lors de la kermesse de Noël 2022 à Lanrivoaré le 11 décembre 2022.

Plus de 100 enfants et des dizaines d’adultes ont exploré les fonds marins dans un casque de réalité virtuelle.

Lorsque le temps le permettait, certains ont même pu prendre la peau du capitaine de l’Amoco Cadiz ou se balader à Saint-Phillibert.

Effet Waaahou garanti de la part de tout public !

Catégories
Evénements Maquette Réalité Virtuelle

Smap à l’école

En 2021, SMAug a répondu à l’appel à projet « Usages du numérique » de la ville de Brest. Le but du projet est de proposer un atelier pédagogique au Centre Nautique Brest autour de la carte marine.

L’outil d’animation de l’atelier est la carte SMAP, une carte marine interactive couplée à un jumeau numérique, Navisu, développé par l’association Terre Virtuelle.

Cet atelier est destiné aux élèves de CM1/CM2, et consiste en un scénario que nous avons élaboré sur la base d’un questionnaire écrit par le Centre Nautique. Sous forme d’un petit jeu, la carte interactive pose des questions auxquelles répondent les enfants. Les animateurs enrichissent la réponse. Les enfants doivent répondre à certaines questions en déplaçant un marqueur (un objet détecté par notre caméra) sur la carte. Il est détecté et on voit le bateau se déplacer dans le jumeau numérique, ainsi que des photos correspondant aux réponses.

Le projet est en cours de réalisation, la partie interactive est prête, la carte 3D servant de support doit être usinée.

Pour tester la partie 3D, par une chaude journée de Juin, nous nous sommes rendus à l’école Célestin Freinet de Brest. Nous avons fait participer les enfants de CE2, CM1 et CM2 à l’atelier, en présence des membres du centre nautique. Nous avons ainsi validé le questionnaire, et remarqué qu’un trop grande nombre de participants nuit à la participation de tous. La chaleur, le nombre de participants un peu élevé, le raspberry a surchauffé !

Catégories
Réalité Virtuelle

Partenariat avec l’association Nevezus

L’association Nevezus a sollicité l’équipe de S.M.AUG afin de créer un projet inédit sur Saint-Philibert : un voyage sur le littoral pour découvrir l’environnement naturel et culturel de la commune Morbihannaise…mais aussi des projections du niveau marin d’ici 2050 à 2100 !

Le casque de VR à la plage de Kernevest à Saint-Philibert !

C’est à la suite de la découverte de l’animation réalisée à l’Océan Hackathon 2021 que Nevezus a pris contact avec l’équipe. Dans un premier temps, le but était de modéliser les submersions marines futures en réalité virtuelle (comme à Lanildut). L’environnement virtuel a ensuite été enrichi par les sites patrimoniaux : chapelle, phare, fort… Les chantiers ostréicoles, caractéristiques du Morbihan. L’expérience amène le visiteur sous l’eau pour observer les richesses de la faune et la flore locales.

L’environnement a été conçu à partir d’un Modèle Numérique de Terrain (MNT) qui donne le relief local. Une photo aérienne a été drapé sur ce relief.

Un visiteur virtuel découvre les alentours de la chapelle de Saint-Philibert

Pour ajouter les maisons, l’emprise du bâti du cadastre a été utilisée.

L’équipe a ensuite laissé place à sa créativité ! Différents objets 3D ont été ajoutés : voiture, tracteur, personnage, poissons, algues…

Et pour davantage de réalisme, S.M.Aug s’est formé à la création d’objet 3D : chantiers ostréicoles, patrimoine architectural et tables ostréicoles sur mesure ont été intégrés !

L’environnement virtuel a été présenté dans le fort de Kernevest (lui-même modélisé !). Les participants ont aussi pu découvrir la carte 3D et les épaves réalisées à l’imprimante 3D.

Présentation de la carte 3D de la rade de Brest

Les participants ont terminer leur activité avec l’association Nevezus, en extérieur cette fois, pour découvrir en direct le littoral de Saint-Philibert.

Contact pour participer : association Nevezus, sortie Sens dessus-dessous.

Catégories
Réalité Virtuelle

OH2021 : balade virtuelle en zone submersible à Lanildut

Les 5, 6 et 7 Novembre s’est déroulé au Pôle Numérique Brest Iroise la 6ème édition de l’Océan Hackathon. L’équipe S.M.Aug portait le projet n° 8 « Submergé par le temps ». Il s’agit de représenter la submersion marine à l’échelle de l’Aber Ildut et plus particulièrement à Lanildut dans le Finistère à l’aide d’un casque de réalité virtuelle.

En pleine immersion dans l’univers 3D

L’équipe était composée de Cathie Guilloux, Eliaz Jagot, Jean-Baptiste Dodeur, Louisa Le Rouzic, Mathieu Simmonet, et Thibaud Idoux.

L’équipe du projet « Submergé par le temps »

L’ambiance était bonne et propice à la créativité et au travail acharné. Le week-end a été intense et les heures de sommeil peu nombreuses.

Louisa et Cathie à la recherche d’objet 3d pour intégrer à l’environnement 3D

Mais le jeu en valait la chandelle car nous avons reçu le prix spécial du jury ! Notre innovation, nos productions diversifiées mêlant tantôt matière physique et usage numérique ainsi que notre investissement répété lors des différentes éditions de l’évènement ont été récompensés par le prix « Ambassadeur » de l’Océan Hackathon !

Catégories
Réalité Virtuelle

Balade virtuelle au large du Conquet

Voilà le résultat du projet DeepSeeTwins de l’OceanHackathon 2020. La topographie a été faite à partir de données Lidar Litto3D, pour la terre et le fond de l’eau. CREST est le moteur de rendu de l’océan.

Notre équipe a modélisé un environnement de 16 Km². Unity a été utilisé pour la 3D. Nous utilisons un casque de réalité virtuelle Occulus Rift pour visualiser la balade. Il est possible de regarder autour de soi pendant la balade mais pas de se déplacer. Nous avons par la suite mis en place un mode déplacement libre dans l’environnement, ainsi qu’un test de Mal de Mer…