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Seascape Game

Seascape game est un jeu de concertation concernant les risques de submersion marine et d’érosion côtière. L’objectif est de faire découvrir aux élus et au grand public les outils juridiques et techniques pour lutter contre ces aléas. Un jeu sérieux ( Serious game en anglais) mais qui ne l’empêche pas d’être ludique et innovant.

L’élément central est une maquette en relief avec de la donnée projetée en vidéo mapping. Dans l’exemple créé lors de l’Océan hackathon 2022, il s’agit d’une carte fictive. Le principe était de s’inspirer du littoral français afin de composer une carte regroupant l’ensemble des problématiques liés à la submersion et à l’érosion. Il est tout à fait possible de créer une carte sur mesure en s’inspirant d’un territoire réel.

Le plateau de jeu

Les six joueurs présents incarnent des acteurs du territoire :

  • Président d’une intercommunalité
  • Maire d’une commune
  • Représentant de la Chambre de Commerce et d’Industrie
  • Président d’une association environnementale
  • Représentant de la Chambre d’Agriculture
  • Président d’une association citoyenne

Il est également prévu la possibilité d’intégrer plusieurs communes afin qu’il y ait un débat sur les priorités à donner entre communes.

Afin d’incarner au mieux le rôle, chaque joueur dispose de sa fiche acteur. Ainsi, il assimile rapidement les fonctions et intérêts de l’acteur. De plus, chaque acteur dispose d’objectifs personnels afin que le jeu soit collaboratif mais avec des nuances.

La fiche acteur d’un maire

Chaque acteur dispose de différentes actions. Il peut en jouer autant qu’il le souhaite, mais il doit tenir son budget !

Jouer une action est très simple : il suffit de la localiser sur le plateau à l’aide d’un marqueur spécifique et de flasher sa carte action sur un lecteur de puce NFC. Ainsi, pas de perte de temps pour les mécaniques du jeu, cela rend l’expérience beaucoup plus attrayante et limpide.

Exemple d’une carte action

A la fin du tour, lorsque les joueurs ont joué les actions souhaitées, un algorithme met à jour la carte et les statistiques.

Puis, arrive le moment crucial du jeu : le calcul des aléas ! Selon l’aléa généré aléatoirement, mais qui augmente de tour en tour, les zones impactées par l’érosion et la submersion sont calculées et un bilan est effectué pour connaître le nombre d’habitants concernés.

Après la restitution du bilan, un nouveau tour commence. Chaque tour illustre une période d’une durée d’une dizaine d’année. Une partie se compose de 7 tours, ce qui signifie une fin de jeu en 2100, corrélée aux prévisions du GIEC.

Bien que le prototype soit fonctionnel, Seascape Game est encore en cours de développement, l’équipe de S.M.Aug souhaite intégrer des problématiques plus large du grande cycle de l’eau : bocage, inondation, sécheresse, etc.