Catégories
Maquette

Maquette du Ménez-Hom

Le Conseil Départemental du Finistère a contacté l’association S.M.Aug afin de concevoir une grande maquette du site Ménez-Hom. L’objectif est de créer un support de concertation pour la gestion du site par le service des espaces naturels.

Les principales étapes de fabrication sont présentées.

1° Création du modèle 3d sous Qgis

A partir du RGE Alti 1 mètre de l’IGN et de l’extension Qgis2threeJs, le modèle 3d numérique est créé. Il permet de se promener numériquement dans l’espace et de visualiser les données de référence.

2° Usinage de la maquette

A l’aide de la fraiseuse numérique de l’UBO Open Factory, un bloc de polyuréthane de 15 cm d’épaisseur est usiné. Différentes passes de fraises viennent retirer successivement de la matière faisant ainsi apparaître le relief.

Maquette brute

3° Correction des défauts du matériau

La densité du matériau n’est pas uniforme, des petites bulles d’air sont présentes. Elles se situent principalement au milieu de la matière et donc proche du sommet du Menez-Hom.

Présence de bulles d’air dans le polyuréthane

A l’aide de morceaux de polyuréthane et de pâte à bois, chaque trou est comblé puis légerement poncé afin de retrouver un aspect lisse.

Remplissage des bulles d’air

4° Peinture de la maquette

Plusieurs sous-couches de couleur blanche sont passées à la bombe sur la maquette afin de masquer les corrections et d’homogénéiser les différentes teintes du polyuréthane.

Plusieurs informations doivent être peintes sur la maquette :

  • les habitats naturels : landes sèches et humides, zones humides, forêts de feuillus, forêts de conifères, prairies, culture, etc,
  • les principales voies de circulations : routes départementales, voies de desserte,
  • les chemins de randonnée,
  • les parkings,
  • Autres repères d’intérêt : Chapelle, enclos.

A l’aide d’un vidéoprojecteur, l’ensemble des données sont projetées sur la maquette.

Projection des données sur la maquette vierge

Les limites des différentes zones et lignes ont été tracées discrètement.

Limites des habitats prêtes à peindre

Enfin, les différents figurés sont peints, en commençant par les aplats de couleurs et en terminant par les symboles ponctuels. Pour les figurés les plus fins, un marqueur fin est utilisé.

Peinture des landes sèches

5° Création des accessoires

Une légende finement gravée à l’aide d’un pyrograveur est réalisée pour une compréhension facile de la maquette.

Légende de la maquette

Une boîte en bois est conçue afin de protéger la maquette et de la transporter facilement.

6° Livraison de la maquette

L’équipe SMaug est satisfait du travail accompli !

Le produit final

Emilie, chargée de mission au Conseil Départemental, a apprécié de collaborer avec SMaug. Le moment de découverte de la maquette a été magique !

Catégories
Réalité Virtuelle

OH2021 : balade virtuelle en zone submersible à Lanildut

Les 5, 6 et 7 Novembre s’est déroulé au Pôle Numérique Brest Iroise la 6ème édition de l’Océan Hackathon. L’équipe S.M.Aug portait le projet n° 8 « Submergé par le temps ». Il s’agit de représenter la submersion marine à l’échelle de l’Aber Ildut et plus particulièrement à Lanildut dans le Finistère à l’aide d’un casque de réalité virtuelle.

En pleine immersion dans l’univers 3D

L’équipe était composée de Cathie Guilloux, Eliaz Jagot, Jean-Baptiste Dodeur, Louisa Le Rouzic, Mathieu Simmonet, et Thibaud Idoux.

L’équipe du projet « Submergé par le temps »

L’ambiance était bonne et propice à la créativité et au travail acharné. Le week-end a été intense et les heures de sommeil peu nombreuses.

Louisa et Cathie à la recherche d’objet 3d pour intégrer à l’environnement 3D

Mais le jeu en valait la chandelle car nous avons reçu le prix spécial du jury ! Notre innovation, nos productions diversifiées mêlant tantôt matière physique et usage numérique ainsi que notre investissement répété lors des différentes éditions de l’évènement ont été récompensés par le prix « Ambassadeur » de l’Océan Hackathon !

Catégories
Réalité Virtuelle

Balade virtuelle au large du Conquet

Voilà le résultat du projet DeepSeeTwins de l’OceanHackathon 2020. La topographie a été faite à partir de données Lidar Litto3D, pour la terre et le fond de l’eau. CREST est le moteur de rendu de l’océan.

Notre équipe a modélisé un environnement de 16 Km². Unity a été utilisé pour la 3D. Nous utilisons un casque de réalité virtuelle Occulus Rift pour visualiser la balade. Il est possible de regarder autour de soi pendant la balade mais pas de se déplacer. Nous avons par la suite mis en place un mode déplacement libre dans l’environnement, ainsi qu’un test de Mal de Mer…

Catégories
Maquette

La maquette originelle

L’association n’était pas encore crée mais la maquette de Camaret-Sur-Mer est la première pierre de notre association.

Lors du Maquethon 2019, organisé par l’UBO Open Factory, nous avons découvert et appréhendé la découpeuse laser du Fablab.

Ayant maîtrisé en 3 jours, la transformation des données géographiques de la carte marine en format ingérable par la découpeuse laser, la maquette en bois de Camaret-Sur-Mer a été conçue.

Puis les amers, bâtiments remarquables à terre, sont imprimés en 3d. Il est possible de les poser sur la maquette à l’aide d’aimants dissimulés entre les strates de bois.

La tour Vauban, un amer remarquable

Catégories
Maquette

Multiples expérimentations au Maquethon 2020

Au maquethon 2020, organisé à l’UBO Open Factory, le but est d’expérimenter la représentation cartographique sur de multiples supports.

Un bassin versant proche de Morlaix a servi de zone de test. Le modèle 3d, généré à l’aide du logiciel Qgis et des données de Litto3d, a permis d’usiner de nombreuses maquettes grâce à la fraiseuse numérique du Fablab :

  • En contreplaqué (en haut à droite sur la photo): le rendu est intéressant car les différentes strates dans le bois font apparaître naturellement des courbes de niveaux.
  • En polyuréthane (les trois maquettes en haut à gauche et la première à gauche sur la rangée inférieure) : Selon le diamètre de la fraise utilisée, plusieurs finitions ont ainsi été obtenues. Certaines maquettes sont peintes avec de la peinture à l’eau.

La maquette en bois a servi de moule a des essais de thermoformage (3 maquettes en bas à gauche sur la photo au dessus). Il s’agit d’une technique qui consiste à chauffer une feuille de plastique, puis une aspiration vient la plaquer sur un moule afin qu’elle prenne la forme souhaitée.

Une photoaérienne, issue de la Bd Ortho de l’IGN, a été préalablement imprimée sur une feuille de plastique. Après plusieurs essai infructueux de calage de la feuille par rapport au moule, le résultat obtenu est de bonne qualité.

Des expérimentations sur du plexiglas ont été menées. Le trait de côte et les routes de la ville de Brest ont été gravés dans une plaque de plexiglas de 3mm. Toutes les données sont issues de OpenstreetMap. En éclairant la plaque avec des bandeaux de leds, le résultat est étincelant !