L’association Nevezus a sollicité l’équipe de S.M.AUG afin de créer un projet inédit sur Saint-Philibert : un voyage sur le littoral pour découvrir l’environnement naturel et culturel de la commune Morbihannaise…mais aussi des projections du niveau marin d’ici 2050 à 2100 !
C’est à la suite de la découverte de l’animation réalisée à l’Océan Hackathon 2021 que Nevezus a pris contact avec l’équipe. Dans un premier temps, le but était de modéliser les submersions marines futures en réalité virtuelle (comme à Lanildut). L’environnement virtuel a ensuite été enrichi par les sites patrimoniaux : chapelle, phare, fort… Les chantiers ostréicoles, caractéristiques du Morbihan. L’expérience amène le visiteur sous l’eau pour observer les richesses de la faune et la flore locales.
L’environnement a été conçu à partir d’un Modèle Numérique de Terrain (MNT) qui donne le relief local. Une photo aérienne a été drapé sur ce relief.
Pour ajouter les maisons, l’emprise du bâti du cadastre a été utilisée.
L’équipe a ensuite laissé place à sa créativité ! Différents objets 3D ont été ajoutés : voiture, tracteur, personnage, poissons, algues…
Et pour davantage de réalisme, S.M.Aug s’est formé à la création d’objet 3D : chantiers ostréicoles, patrimoine architectural et tables ostréicoles sur mesure ont été intégrés !
L’environnement virtuel a été présenté dans le fort de Kernevest (lui-même modélisé !). Les participants ont aussi pu découvrir la carte 3D et les épaves réalisées à l’imprimante 3D.
Les participants ont terminer leur activité avec l’association Nevezus, en extérieur cette fois, pour découvrir en direct le littoral de Saint-Philibert.
Contact pour participer : association Nevezus, sortie Sens dessus-dessous.
Les 5, 6 et 7 Novembre s’est déroulé au Pôle Numérique Brest Iroise la 6ème édition de l’Océan Hackathon. L’équipe S.M.Aug portait le projet n° 8 « Submergé par le temps ». Il s’agit de représenter la submersion marine à l’échelle de l’Aber Ildut et plus particulièrement à Lanildut dans le Finistère à l’aide d’un casque de réalité virtuelle.
L’équipe était composée de Cathie Guilloux, Eliaz Jagot, Jean-Baptiste Dodeur, Louisa Le Rouzic, Mathieu Simmonet, et Thibaud Idoux.
L’ambiance était bonne et propice à la créativité et au travail acharné. Le week-end a été intense et les heures de sommeil peu nombreuses.
Mais le jeu en valait la chandelle car nous avons reçu le prix spécial du jury ! Notre innovation, nos productions diversifiées mêlant tantôt matière physique et usage numérique ainsi que notre investissement répété lors des différentes éditions de l’évènement ont été récompensés par le prix « Ambassadeur » de l’Océan Hackathon !
Voilà le résultat du projet DeepSeeTwins de l’OceanHackathon 2020. La topographie a été faite à partir de données Lidar Litto3D, pour la terre et le fond de l’eau. CREST est le moteur de rendu de l’océan.
Notre équipe a modélisé un environnement de 16 Km². Unity a été utilisé pour la 3D. Nous utilisons un casque de réalité virtuelle Occulus Rift pour visualiser la balade. Il est possible de regarder autour de soi pendant la balade mais pas de se déplacer. Nous avons par la suite mis en place un mode déplacement libre dans l’environnement, ainsi qu’un test de Mal de Mer…