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Seascape Game

Seascape game est un jeu de concertation concernant les risques de submersion marine et d’érosion côtière. L’objectif est de faire découvrir aux élus et au grand public les outils juridiques et techniques pour lutter contre ces aléas. Un jeu sérieux ( Serious game en anglais) mais qui ne l’empêche pas d’être ludique et innovant.

L’élément central est une maquette en relief avec de la donnée projetée en vidéo mapping. Dans l’exemple créé lors de l’Océan hackathon 2022, il s’agit d’une carte fictive. Le principe était de s’inspirer du littoral français afin de composer une carte regroupant l’ensemble des problématiques liés à la submersion et à l’érosion. Il est tout à fait possible de créer une carte sur mesure en s’inspirant d’un territoire réel.

Le plateau de jeu

Les six joueurs présents incarnent des acteurs du territoire :

  • Président d’une intercommunalité
  • Maire d’une commune
  • Représentant de la Chambre de Commerce et d’Industrie
  • Président d’une association environnementale
  • Représentant de la Chambre d’Agriculture
  • Président d’une association citoyenne

Il est également prévu la possibilité d’intégrer plusieurs communes afin qu’il y ait un débat sur les priorités à donner entre communes.

Afin d’incarner au mieux le rôle, chaque joueur dispose de sa fiche acteur. Ainsi, il assimile rapidement les fonctions et intérêts de l’acteur. De plus, chaque acteur dispose d’objectifs personnels afin que le jeu soit collaboratif mais avec des nuances.

La fiche acteur d’un maire

Chaque acteur dispose de différentes actions. Il peut en jouer autant qu’il le souhaite, mais il doit tenir son budget !

Jouer une action est très simple : il suffit de la localiser sur le plateau à l’aide d’un marqueur spécifique et de flasher sa carte action sur un lecteur de puce NFC. Ainsi, pas de perte de temps pour les mécaniques du jeu, cela rend l’expérience beaucoup plus attrayante et limpide.

Exemple d’une carte action

A la fin du tour, lorsque les joueurs ont joué les actions souhaitées, un algorithme met à jour la carte et les statistiques.

Puis, arrive le moment crucial du jeu : le calcul des aléas ! Selon l’aléa généré aléatoirement, mais qui augmente de tour en tour, les zones impactées par l’érosion et la submersion sont calculées et un bilan est effectué pour connaître le nombre d’habitants concernés.

Après la restitution du bilan, un nouveau tour commence. Chaque tour illustre une période d’une durée d’une dizaine d’année. Une partie se compose de 7 tours, ce qui signifie une fin de jeu en 2100, corrélée aux prévisions du GIEC.

Bien que le prototype soit fonctionnel, Seascape Game est encore en cours de développement, l’équipe de S.M.Aug souhaite intégrer des problématiques plus large du grande cycle de l’eau : bocage, inondation, sécheresse, etc.

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Evénements Réalité Virtuelle

Réalité virtuelle à Lanrivoaré

L’association S.M.AUg a animé un stand lors de la kermesse de Noël 2022 à Lanrivoaré le 11 décembre 2022.

Plus de 100 enfants et des dizaines d’adultes ont exploré les fonds marins dans un casque de réalité virtuelle.

Lorsque le temps le permettait, certains ont même pu prendre la peau du capitaine de l’Amoco Cadiz ou se balader à Saint-Phillibert.

Effet Waaahou garanti de la part de tout public !

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Evénements Maquette Réalité Virtuelle

Smap à l’école

En 2021, SMAug a répondu à l’appel à projet « Usages du numérique » de la ville de Brest. Le but du projet est de proposer un atelier pédagogique au Centre Nautique Brest autour de la carte marine.

L’outil d’animation de l’atelier est la carte SMAP, une carte marine interactive couplée à un jumeau numérique, Navisu, développé par l’association Terre Virtuelle.

Cet atelier est destiné aux élèves de CM1/CM2, et consiste en un scénario que nous avons élaboré sur la base d’un questionnaire écrit par le Centre Nautique. Sous forme d’un petit jeu, la carte interactive pose des questions auxquelles répondent les enfants. Les animateurs enrichissent la réponse. Les enfants doivent répondre à certaines questions en déplaçant un marqueur (un objet détecté par notre caméra) sur la carte. Il est détecté et on voit le bateau se déplacer dans le jumeau numérique, ainsi que des photos correspondant aux réponses.

Le projet est en cours de réalisation, la partie interactive est prête, la carte 3D servant de support doit être usinée.

Pour tester la partie 3D, par une chaude journée de Juin, nous nous sommes rendus à l’école Célestin Freinet de Brest. Nous avons fait participer les enfants de CE2, CM1 et CM2 à l’atelier, en présence des membres du centre nautique. Nous avons ainsi validé le questionnaire, et remarqué qu’un trop grande nombre de participants nuit à la participation de tous. La chaleur, le nombre de participants un peu élevé, le raspberry a surchauffé !

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Lauréat de l’Ocean Hackathon 2022 à Brest

L’association S.M.Aug a porté le projet Seascape Game lors de la 7ème édition de l’océan hackathon qui s’est déroulé du 2 au 4 décembre 2022 à l’ISEN à Brest.

Après 48 heures intenses, S.M.Aug a remporté le premier prix de l’édition brestoise et participera à la finale internationale le 9 février 2023.

crédit: Technopôle Brest-Iroise

La presse en parle :

Article du Télégramme du 7 décembre 2022

Article du Ouest France du 15 décembre 2022

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Un puzzle ludique et éducatif du Pays d’Iroise

Découvrir le territoire tout en s’amusant est l’objectif de ce puzzle du Pays d’Iroise. Celui-ci peut être à destination des collectivités territoriales ou d’associations qui souhaitent mettre en valeur leur patrimoine lors d’animations ou en exposition dans un hall d’accueil, par exemple.

1ère étape : Reconstituer le puzzle !

Un jeu esthétique mais pas si simple… Cela permet d’appréhender la géographie des communes et leur taille respective.

2éme étape : partir en expédition sonore sur le territoire

A l’aide de l’application NFC Tools, il est possible de passer son smartphone sur une commune et d’écouter un court extrait audio afin d’apprendre des informations sur la commune.

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Partenariat avec l’association Nevezus

L’association Nevezus a sollicité l’équipe de S.M.AUG afin de créer un projet inédit sur Saint-Philibert : un voyage sur le littoral pour découvrir l’environnement naturel et culturel de la commune Morbihannaise…mais aussi des projections du niveau marin d’ici 2050 à 2100 !

Le casque de VR à la plage de Kernevest à Saint-Philibert !

C’est à la suite de la découverte de l’animation réalisée à l’Océan Hackathon 2021 que Nevezus a pris contact avec l’équipe. Dans un premier temps, le but était de modéliser les submersions marines futures en réalité virtuelle (comme à Lanildut). L’environnement virtuel a ensuite été enrichi par les sites patrimoniaux : chapelle, phare, fort… Les chantiers ostréicoles, caractéristiques du Morbihan. L’expérience amène le visiteur sous l’eau pour observer les richesses de la faune et la flore locales.

L’environnement a été conçu à partir d’un Modèle Numérique de Terrain (MNT) qui donne le relief local. Une photo aérienne a été drapé sur ce relief.

Un visiteur virtuel découvre les alentours de la chapelle de Saint-Philibert

Pour ajouter les maisons, l’emprise du bâti du cadastre a été utilisée.

L’équipe a ensuite laissé place à sa créativité ! Différents objets 3D ont été ajoutés : voiture, tracteur, personnage, poissons, algues…

Et pour davantage de réalisme, S.M.Aug s’est formé à la création d’objet 3D : chantiers ostréicoles, patrimoine architectural et tables ostréicoles sur mesure ont été intégrés !

L’environnement virtuel a été présenté dans le fort de Kernevest (lui-même modélisé !). Les participants ont aussi pu découvrir la carte 3D et les épaves réalisées à l’imprimante 3D.

Présentation de la carte 3D de la rade de Brest

Les participants ont terminer leur activité avec l’association Nevezus, en extérieur cette fois, pour découvrir en direct le littoral de Saint-Philibert.

Contact pour participer : association Nevezus, sortie Sens dessus-dessous.

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Expérimentations dans toutes les directions

Afin de mettre au point des produits cartographiques toujours plus innovants, l’équipe de S.M.Aug effectue de nombreux tests en variant les matériaux utilisés, les données géographiques et les modes de représentation.

Un puzzle augmenté du Pays d’Iroise

Un puzzle du Pays d’Iroise Communauté a été réalisé. Après avoir réussi à reconstituer le territoire, il est possible via son téléphone d’écouter une anecdote sur chacune des communes.

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Puzzle Cartographique

Un puzzle des communes de Brest Métropole pour découvrir et apprendre notre territoire.

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Un SIG en boîte

Reproduction physique d’un logiciel de Système d’informations Géographiques (SIG)

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Prototypes de tous les types

Des procédés et des matières différents pour améliorer le savoir-faire de S.M.Aug.

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Maquette de Camaret-Sur-Mer

Cette maquette est peu augmentée et pas intelligente comme peut l’être notre pièce maîtresse, mais elle a le mérite d’être la première réalisation de S.M.Aug.

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Brest Métropole mis en pièce

A l’aide d’une fraiseuse numérique, un puzzle des communes de Brest Métropole a été crée. Les données des communes sont issues de la base de données Admin Express de l’IGN, et ont été lissées davantage sur Qgis afin de faciliter l’emboîtement des pièces.

Le résultat obtenu est très ludique et pédagogique, malgré notre connaissance du territoire, pas toujours facile de reconnaître les différentes communes.

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Maquette design et intelligente

Le support principal est une jolie maquette en bois en relief représentant la carte marine de la rade de Brest. Plusieurs objets en relief viennent améliorer la compréhension de la carte et la rendre accessible à un public de déficient visuel. Enfin, un véritable ordinateur est suspendu au dessus de la carte afin de la filmer en permanence et de suivre un objet posé sur la maquette. Selon la position de l’objet, des informations audio sont émises concernant la nature des fonds marins, le courant ainsi que la météo et la houle du lendemain. Un jeu sous forme de quiz a été développé afin de découvrir la cartographie et la rade de Brest.

1° Une maquette esthétique

De nombreuses personnes ont souligné l’aspect esthétique de la maquette et, plusieurs d’entre elles, auraient même voulu l’emporter pour décorer leur salon.

La maquette est fabriquée à partir de planches de contreplaqué 3mm en peuplier. Elle mesure 80 cm de long pour pour 80 cm de large. Les planches sont usinées à la découpeuse Laser de l’UBO Open Factory. Cet outil permet de découper les planches mais également de les graver finement.

Au vu du nombre de détails, il faut plus de 2 heures pour découper et graver un niveau de la maquette, et elle compte 6 niveaux de planches !

le goulet de la rade de Brest

2° Les augmentations physiques

Afin d’agrémenter la maquette et de la rendre accessible à un public de déficient visuels, de multiples éléments en relief sont ajoutés :

  • La ville de Brest en impression 3D : la couleur grise représente le relief et le blanc correspond aux bâtiments.
Vue sur la ville de Brest depuis la rade
  • Un jeu d’éléments en impression 3D à placer sur la carte : balises de différentes formes, épaves.
Une balise latérale babord
  • Des leds ont été ajoutées à la carte, clignotant comme les feux et phares de la rade de Brest (même couleur et même rythme).
L’alignement pour entrer dans le port

3° La maquette intelligente

Au dessus de la maquette se trouve une caméra reliée à un Raspberry PI, véritable ordinateur de poche. Ce système est le cerveau de la maquette, il permet de détecter la position d’un objet et de suivre son déplacement.

Détection d’un objet sur la maquette

Les coordonnées pixel du bateau sont transformées en coordonnées géographiques. Il est alors possible d’interroger des données qui ne sont pas présentes sur la carte : nature du fond, et si connexion internet le vent et la météo pour le lendemain, ou toutes données géographiques.

Une synthèse vocale interagit avec l’utilisateur, toujours dans un souci d’accessibilité à un public en situation de handicap.

Un quiz d’une quinzaine de question permet de mesurer vos connaissances de la rade et en cartographie maritime.

4° Au delà de la maquette

Trois bateaux ( le Cobetas, La péniche des quatre pompes et le Challand du Dellec) ont été réalisé à l’impression 3D en 2 versions : le bateau à l’origine, l’épave qu’il est devenu. Cela donne une idée de l’état de l’épave au fond de l’eau. Un récit sonore a été réalisé sur au moins une de ces épaves. Merci à Shipshape, de nous avoir donner les modèles 3d des navires lors de l’océanhackathon 2019.

La péniche des quatre pompes, coulée en 1944

Nous avons donc un bel objet, qui détonne par rapport au tout numérique actuel tout en ne l’excluant pas. L’objet attire l’oeil, des grands comme des petits et amuse, tout en ayant un côté pédagogique et tout à fait sérieux.

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Un SIG en boîte au Maquethon 2022

Un Système d’Information Géographique (SIG) est un logiciel permettant d’éditer des cartes. Fréquemment, les différentes données sont représentées sous forme de calques.

Au Maquethon 2021, le but est de concevoir un SIG grandeur nature. Les différentes données, issues de la carte marine de Camaret-Sur-Mer, sont gravées sur différentes plaques de plexiglas de 10 mm. Chaque plaque est insérée dans une boîte, illustrant le SIG. Afin de rendre les données plus lisible, un éclairage à partir de bandeau de LED est installée